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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/endeavor--1
该项目通过了 T.O.V.A.……除了 Akili,新晋成立的 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏。……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助
indienova.com/groups/post/102643
长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
在四月份时候开始新作的开发,新作是一款小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底。……我偶尔也遇到但是没得稳定重现,改了几版以为改好了结果反馈还是没好。……虽然平心而论不做也不会怎么样,但最难的还是难过自己心理那关
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!
indienova.com/groups/post/100768
新设节度使玩家担任节度使,新建军镇,镇守一方期间吸纳流民逃户、落魄士子、追求军功的游侠逐渐将城镇经营起来后,山东豪强也向玩家伸出了橄榄枝……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位制,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功的……已经有了明确的目标,和原型也写好了基本需求如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……不过你先别急,如果 JRPG 一直是那幅老样子自然是活不到今天。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/game/dingdingding
简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度
版本:Early Access
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